Kurzgefasst
This is your Life ist eine text-basierende Lebens-Simulation und ein interaktiver Roman for Autoren.
Spieler folgen dem Leben eines Menschen von Geburt bis zum Tod, indem sie bedeutende Lebensentscheidungen beinflussen, und ihre eignen Erfahrungen der Geschichte hinzufügen.
Lebenserfahrung
Geschichtsmodus
Der Spieler hat keine direkte Kontrolle über Lebensentscheidungen, sondern kann den "inneren Dialog" beinflussen, der die Persönlichkeit der Spielfigur ausmacht - dargestellt als unterschiedliche, autonome Mauszeiger.
Wenn du den richtigen Zugang in der Interaktion mit den Persönlichkeitsteilen herrausfindest, kannst du sie darum bitten, "beiseite zu treten", um dir die Entscheidung zu überlassen. Wenn sie dir nicht vertrauen, kann es sein, dass sie eine Entscheidung treffen, die du für keine gute Idee hältst.
Das Ziel ist es, im Laufe eines Lebens die Bewusstseinspunkte zu erhöhen, indem du eine gesunde Beziehung zu den Unterpersönlichkeiten aufbaust, zusätzliche Optionen freischaltest und Schicksalspunkte ansammelst.
Am Beginn des Geschichtsmodus hast du nur eine sehr beschränkte Anzahl an Schicksalspunkten, die du einsetzen kannst, wenn du eine Entscheidung "erzwingen" willst, selbst wenn deine Eltern oder Persönlichkeitsteile etwas anderes wolllen.
Am Ende eines Lebens verlierst du alle Bewusstseinspunkte, behältst aber deine Schicksalspunkte, um ein neues Leben zu beginnen. Auf diese Weise kannst du die Lebensqualität jeder Person die du spielst schrittweise erhöhen. Du erlebst aber auch die dunklen Seiten des Lebens und wirst Zeuge tragischer Entscheidungen aufgrund fehlendem Bewussteins.
Psychologische Rätsel
Kommunikation mit Persönlichkeitsteilen
Die grundlegende Spielmechanik im Geschichtsmodus sind die Gespräche mit den Persönlichkeitsteilen der Spielfigur. Dies ist einzigartig und unterscheidet dieses Spiel von allen anderen Rollenspielen und Lebenssimulationen. Es spiegelt wider, wie unser Gehirn eigentlich funktioniert, um mit Trauma fertigzuwerden und eine Idenität zu finden, die an unser soziales Umfeld bestmöglich angepasst ist.
Wenn du mehr über das Prinzip von Persönlichkeitsteilen herausfinden willst, empfehle ich dieses Video (deutsche Untertitel).
Bewusstsein erforschen
Freier Wille Modus
In diesem Modus hast du totale Kontrolle und klares Bewusstsein in allen Lebensentscheidungen - unabhängig von Schicksalspunkten, sogar als Kleindkind. Du kannst damit experimentieren, wie das Leben aussehen kann, wenn alles mal so läuft, wie du es willst.
Geschichte schreiben
Autorenmodus
Dieses Feature is der "Level Editor", und erlaubt Spielern ihre eigene Geschichte zu schreiben und der stetig wachsenden Anzahl persönlichen Lebensmoment und inneren Dialogen anderer hinzuzufügen. Du kannst deine eignen Hintergründe und Musik auswählen, die zum jeweiligen Lebensabschnitt passt.
Du kannst "Mauszeiger" aus 8 verschiedenen Archetypen auswählen, die die verschiednen Aspekte einer Persönlichkeit ausmachen. Du bestimmst wie sie denken, wie sie auf Fragen reagieren und welche bedeutende Lebensentscheidung sie bevorzugen.
Ein reichhaltes Innenleben bietet zahlreiche psychologische Puzzle in jedem Abschnitt, abhängig von Natur und Kultur, dem Entwicklungsstadium und dem Persönlichkeitstyp - beinflusst von DIR als Autor. Die Herausforderung für den Spieler besteht darin, für jeden Persönlichkeitsteil Empathie und Verständnis aufbringen zu konnen, selbst wenn dessen Strategie ungesund erscheint.
Projektphilosophie
Der Sinn des Lebens
Der Begriff "Selbst-Autorenschaft", englisch "Self-Authoring" (die Erforschung von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in schriftlicher Form) erreichte Bekannheit durch den Erfolg von Dr. Jordan B. Peterson. Er addressiert eine wachsende Anzahl von Personen, die nach mehr Bedeutung im Leben Auschau halten, und motiviert dazu sind sich "geradezurücken".
Inspiriert von seiner Arbeit, habe ich dieses Spiel erschaffen - in der Hoffnung, das es dabei hilft, Fragen zu beantworten, die bereits sehr junge Menschen haben auf spielerische Art stellen:
Wie ist es, ein Erwachsener zu sein?
Wie kann ich ein "guter Mensch" sein?
Wie fühlt sich das an, verliebt zu sein, oder Kinder zu bekommen?
Was ist eine Trennung oder Scheidung, und warum passiert es?
Was ist Sucht?
Warum begehen Menschen Selbstmord?
Wie fühlt sich das an, wenn man ein alter Mensch ist?
Was passiert, wenn man stirbt?
Wie ist es, eine andere Hautfarbe zu haben, oder in Afrika aufzuwachsen?
Was fur Erfahrungen macht man als schwuler Teenager?
Wie fühlt sich Krebs an?
Wie ist es, ein Millionär zu sein?
Der Hauptanteil der Geschichte bietet einen Vorgeschmack dafür, was mit diesem Konzept moglich ist - mit einer beschränkten Anzahl an Lebensmomenten. Die Stärke des Spiels liegt darin, das es eine Vielzahl von Autoren mit underschiedlicher Herkunft dazu einlädt, ihre Perspektive beizutragen.
Der Autorenmodus ist einfach zu bedienen, und die Anzahl der Symbole pro Moment ist auf 280 beschränkt (das Doppelte eines Tweets), um Autoren und Spieler nicht zu überfordern.
Das Spiel hat das Potenital ein grosses Publikum zu erreichen, wird für alle möglichen Platformen verfugbar sein und sich mit Fragen beschäftigen, die sich jeder Mensch stellt.
Es gibt nicht viele Spiele, die Selbstheiling thematisieren, aber das wird sich rasch andern, wenn der Self-Help Markt Computerspiele für sich entdeckt. Ich möchte diese Segmente erfolgreich verbinden, und andere dazu insprieren, noch weiter foranzuschreiten.
Ich möchte eine spielerisches Erleben von Selbstkenntnis möglich machen - Spieler erforschen die Persönlichkeit anderer und den inneren Dialog, den selten jemand offen ausspricht.
Du kannst mit den "falschen" Lebensentscheidungen experimentieren, und erleben es radikal bergab gehen kann, oder Suchtverhalten dich gefangen hält. Es wird möglich sein, unseren Verstand zu beobachten, und mit Mitgefühl Persönlichkeitsteile davon abhalten, tragische Entscheidungen zu treffen.
Wenn Spieler ihre Geschichte verfassen, können sie die inneren Konflikte mit anderen teilen, und das ermöglicht einen anonymen kreativen Ausrdruck fur Erfahrungen, die sonst schwer zu vermitteln sind. Das inegrierte Wertungs- und Kommentarsystem ermöglicht sogar den Austausch von Empathie.
Es ist wissenschaftlich erwiesen, dass Selbst-Autorenschaft schulische Leistung verbessert, und die Führung eines Tagebuchs ist eine bekannte Methode fur Persönlichkeitsentwicklung.
Die Erstellung dieses Spiels ist sehr bedeutungsvoll fur mich, denn ich bin überzeugt, dass es Selbstreflektion, Zielsetzung und Mitgefühl fordern kann.
Der Entwickler
David Murent
Ich arbeite in der Spieleindustrie seit 16 Jahren, und habe vor kurzem mein erstes eigenes, schwarmfinanziertes Projekt, STARSHIP CORPORATION, fertiggestellt. Die Arbeit daran hat 6 Jahre angedauert, und in dieser Zeit habe ich nicht nur mehr über Spielenetwicklung gelernt, sondern auch über mich.
In "This is your life" wende ich an, was ich über Gewaltfreie Kommunikation und Internal Family Systems Therapie gelernt habe. Ich bringe damit zum Ausdruck, was mir am Herzen liegt, und verbinde Spiel und Bewusstsein für mehr Empathie und Zusammenarbeit in der Welt.
Ich hatte auch das Privileg, als Stiefvater die komischen und magischen Moment in Rollenspielen zu erleben. Dies hat mir die Augen dafur geöffnet, wie wichtig diese Spielart dafur ist, junge Menschen auf die Herausforderungen des Lebens vorzubereiten.
Wenn du an einer Zusammenarbeit interessiert bist, send mir bitte eine Nachricht.
Plattformen
Breite Verfügbarkeit
Das Spiel wurde mit Game Maker Studio 2 erstellt.
Der erste Prototyp wird nur für PC verfügbar sein, aber ich kann Versionen für fast alle Platformen erstellen:
- Desktop: Windows, Mac and Ubuntu
- Browser/HTML5
- Mobilgerate: Android, Amazon, Apple
- Konsolen: Xbox, Switch, PS4
Das Projekt
Geplante Features
Das Spiel wird derzeit auf Kickstarter scharmfinanziert. Wenn du die Idee magst, und das Produkt innerhalb eines angemessenen Zeitraums auf dem Markt sehen willst, bitte ziehe einen finanziellen Beitrag in Betracht.
Geschichten, die für jeden offen stehen
Die Vollversion wird es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Momente der Hauptgeschichte und dem Inhalt tausender anderer online hinzuzufügen. Eine stetig wachsende Datenbank an Erfahrungen, die dann jedem zur Verfügung steht
Selbstverantwortliche Gemeinschaft
Ein einfach zu benutzendes Wertungssystem ermöglicht es, Moment und Autoren einzustufen, und damit die besten Inhalte herauszufiltern.
Zeitleiste
Eine Übersicht am Ende jedes Lebens bieten Selbstreflektion, und einen Eindruck davon, was du verpasst hast - um zurückspringen und etwas anderes probieren zu können.
Bildeditor
Spieler können damit ihre eigenen Hintergründe erstellen, die zum Grafikstil des Spiels passen.
Musik
Ein amtoshärischer Soundtrack wird die Stimmung für verschiedene Lebensabschnitte setzen, oder Inspiration zum Schreiben bieten.
Spielbarer Prototyp
Ein Prototyp mit Basis-Funktionalität ist für Windows PC (38MB)
verfügbar:
Bitte berücksichtige, dass dies eine unfertige, ungetestete Version mit limitiertem Inhalt darstellt. Ich hoffe du hast trotzem Spass damit. Wenn du Verbesserungsvorschläge hast, schicke mir bitte eine Nachricht, oder benutze das Forum.
Spielbarer Prototyp
"This is your life" ist ein interaktiver Roman, von Spieler kreiert, um mit den Herausforderungen mit Persönlichkeitsentwicklung zu experimentieren.
Entwickler: David Murent